2020年,消费级AR走向何方?
真正的AR技术还没有找到一条能被消费者接受的捷径。尽管人们普遍了解AR技术的硬件和软件在理论上应该如何工作——戴上眼镜,看到现实世界被数字物体和标识覆盖——但实际上实现这个目标所需的技术很有难度,需要许多大大小小的进步累积。因此,截至 2019 年的最后几天,还没有人在真正销售实用的消费者AR眼镜。
这种情况将在 2020 年开始改变。在雄心勃勃的移动运营商的支持下,依赖智能手机的消费者AR硬件将很快出现在商店中。消费者AR软件也将继续发展。尽管像微软HoloLens2 这样完全独立的AR解决方案可能仍只适用于企业,但企业将继续研究如何利用Wi-Fi和5G蜂窝网络连接,将AR头戴设备从手机和电脑的物理连接中解放出来。以下是 2020 年值得关注的大趋势。
消费者AR硬件
领先的技术专家以及他们在多个行业的支持者预测,在十年内,人们将通过轻量级的AR眼镜来访问智能手机的功能,取代手动将手机屏幕举到面前的方式。有些人会尝试在 2020 年实现这一转变,但成为主流是否需要 10 年或更少的时间仍有待观察。
高通花了 10 年时间在VR和AR等扩展现实技术上进行投资,目前,高通几乎为市场上的所有VR和AR设备提供芯片。现在,消费者AR硬件的主要驱动力来自于高通的XR Viewer项目,该项目假设第一轮实用的消费者AR眼镜不会是独立的,但它们的大部分动力将来自USB-C绑定的Android智能手机,内置骁龙 855 或更新的芯片。
这个项目实际上的旗舰产品是Nreal Light,这是一副轻量级的AR眼镜,使用多个摄像头、空间跟踪和1080p屏幕,用明亮的数字内容增强你对现实世界的感受。Nreal已与中国联通、德国电信和日本KDDI/Au达成协议,将于明年销售这款售价 500 美元的眼镜,在某些情况下,还将搭载针对运营商的Android应用,这些应用将利用高速网络和新的AR技术。其中一个演示显示,戴眼镜的人可以在亲自查看硬件的同时,获得电脑维修指令——包括来自远程人员的实时、持续的注释。另一个演示则是让佩戴者在使用手机作为位置和手势感应控制器的同时,可以抵御现实的僵尸攻击。
Nreal的眼镜并不完美,但与我目前所知的其他产品相比,它们更有可能让主流用户很快体验到未来的可穿戴式AR技术。在一些市场,如果看到人们在公共场合戴着太阳镜式的Light,我不会感到惊讶。
目前尚不清楚是否有其他公司会在 2020 年向Nreal提出针对消费者AR技术的挑战。高通的XR Viewer项目向多家公司开放,并且模糊地暗示Nreal明年不会是唯一兼容Android的眼镜供应商,但竞争对手的身份和规格可能要等到明年 1 月份的CES才知道,甚至更晚。举一个例子,《精灵宝可梦Go》的创作者Niantic已经宣布将与高通合作开发AR硬件,但具体细节和发布时间尚不清楚。
几家关键竞争对手不太可能很快进入消费者AR硬件市场。在 2019 年底发布了面向企业且价格昂贵的HoloLens2 之后,微软似乎并没有打算在 2020 年提供消费版AR头显。Magic Leap最近重新发布了其One Creator Edition,即Magic Leap 1,现在该公司似乎更关注企业用户。此外,Magic Leap表示,他们预计下一代机型不会在 2020 年发布。Facebook也表示,它正在研发一款全天候的消费者可穿戴设备,这款设备可能需要几年的时间才能完成。苹果的AR计划到目前为止仍然非常模糊。